Roblox, '4D' İnteraktif Nesne Üretim Aracını Açık Betada Kullanıma Sundu

Roblox, '4D' İnteraktif Nesne Üretim Aracını Açık Betada Kullanıma Sundu
Roblox, '4D' İnteraktif Nesne Üretim Aracını Açık Betada Kullanıma Sundu
Reuters'ın derlediği habere göre, dünyanın en büyük kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformlarından Roblox, yapay zeka destekli içerik oluşturma araçlarında yeni bir aşamaya geçti. Platform, geçen yıl başlattığı açık kaynaklı 3D nesne üretim modelinin ardından, şimdi de '4D' olarak adlandırılan interaktif nesne oluşturma aracını açık beta sürümüyle kullanıcıların erişimine açtı.
'4D' Teriminin Ardındaki Gerçek: İnteraktif 3D Nesneler
TechCrunch'ın haberine göre, '4D' terimi teknik olarak dördüncü boyuta erişim sağlamıyor. Bunun yerine, kullanıcıların metin komutları (prompt) kullanarak statik olmayan, tamamen işlevsel ve etkileşimli 3D nesneler oluşturmasına imkan tanıyor. Oluşturulan nesneler, oyun içinde hareket edebiliyor ve oyunculara tepki verebiliyor.
Roblox'un geliştirici forumunda yapılan duyuruda, beta aracın şu an için sınırlı kapasitede olduğu belirtildi. Kullanıcılar, araç setini kullanarak her şeyi yapamıyor. Şu anda yalnızca iki şablon mevcut: araçlar ve katı 3D nesneler (kutu veya heykel gibi).
Beş Parçadan Oluşan, Sürülebilir Arabalar
Oluşturulabilen arabalar tamamen sürülebilir durumda ve beş ayrı parçadan meydana geliyor. Parçalar birbirinden bağımsız çalışarak, dönen tekerlekler ve açılan kapılar gibi gerçekçi hareketler sağlıyor. Şirket, fizik kurallarının doğru olması gerektiğini ifade ediyor, bu da platformda çok sayıda kullanıcı tarafından oluşturulmuş yarış oyunlarının ortaya çıkacağı anlamına geliyor.
Platformda İlk Örnek: 'Wish Master'
4D araçlarını kullanan ilk oyun örnekleri de ortaya çıkmaya başladı. Platformda şimdiden Wish Master adlı bir oyun, kullanıcıların arabalar, uçaklar ve çeşitli diğer nesneleri üretmesine izin veriyor. Bu, yeni teknolojinin yaratıcı potansiyeline dair erken bir gösterge olarak değerlendiriliyor.
Gelecek Planları ve Geliştirmeler
Roblox, sınırlı şablon sorununu aşmak için, içerik üreticilerinin kendi şablonlarını oluşturmasına izin vermeyi planladığını açıkladı, ancak bunun için bir zaman çizelgesi paylaşmadı. Ayrıca şirket, bir referans görseline dayalı olarak 3D modeller oluşturacak teknoloji üzerinde de çalıştığını duyurdu.
Arka Plan: Çocuk Güvenliği Endişeleri ve Yeni Düzenlemeler
Bu teknolojik atılım, Roblox'un çocuk güvenliğiyle ilgili davalar ve soruşturmaların merkezinde bulunduğu bir döneme denk geliyor. Bu durum, şirketi sohbet özelliğine erişmek için zorunlu yüz doğrulama sistemi getirmeye itti. Ancak, Engadget'ın haberlerine göre, bu sistemin sorunsuz işlemediği bildiriliyor. Bazı ülkeler, çocukları koruma çabasıyla platformu tamamen yasaklama kararı aldı.
Roblox'un bu yeni '4D' oluşturma araç seti, bir yandan platformun yaratıcı ekosistemini genişletme ve içerik üretimini daha da demokratikleştirme hedefini taşırken, diğer yandan artan güvenlik ve düzenleme baskısı altında gerçekleşiyor. Teknolojinin açık beta sürecindeki gelişimi ve topluluk tarafından nasıl benimseneceği, metaverse ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının geleceği için önemli ipuçları sağlayacak.


