EN

Intel, XeSS 3 Çoklu Kare Üretimi'ni Yayınladı

2 dk okuma süresi dk okuma
35 görüntülenme
Intel, XeSS 3 Çoklu Kare Üretimi'ni Yayınladı
Paylaş:
YAPAY ZEKA SPİKERİ

Intel, XeSS 3 Çoklu Kare Üretimi'ni Yayınladı

0:000:00

Intel, yapay zeka destekli yeni nesil görüntü yükseltme teknolojisi olan XeSS 3'ün önemli bir özelliğini, Çoklu Kare Üretimi'ni (Multi-Frame Generation - MFG) yayınlanan güncel grafik sürücüleri aracılığıyla aktif hale getirdi. Gelişme, hem Arc serisi ekran kartlarında hem de Core Ultra işlemcilerin tümleşik grafik birimlerinde kare üretim yeteneğini yaygınlaştırıyor.

XeSS 2 Desteği Yeterli

Geçen yıl Intel Tech Tour etkinliğinde duyurulan XeSS 3 Çoklu Kare Üretimi, NVIDIA'nın DLSS teknolojisine benzer şekilde 2x, 3x ve 4x modlar sunuyor. İlginç olan, geliştiricilerin mevcut XeSS 2 destekli oyunları güncellemesine gerek kalmaması. Intel Graphics Software kontrol panelindeki bir geçersiz kılma seçeneği ile, XeSS 2 kare oluşturma destekli herhangi bir oyunda MFG özelliği etkinleştirilebiliyor. Intel, gelecekte bu ayarların oyun içi menülerden de erişilebilir olmasını bekliyor.

Donanım Desteği ve İlk İzlenimler

XeSS 3, XMX birimlerine sahip Arc GPU'ları desteklediği için, Arc A ve B serisi ayrık ekran kartlarının yanı sıra, Xe2/Xe3 mimarili tümleşik grafik çözümlerinde de kullanılabilecek. Teknoloji medyasının Intel'in Tech Tour etkinliğinde bir Panther Lake mühendislik sistemi üzerinde yaptığı erken incelemelerde, oluşturulan karelerde belirgin bir bozulma olmadan etkileyici bir görüntü kalitesi gözlemlendiği bildirildi. Ancak, hızlı tempolu oyunlarda giriş gecikmesinin yüksek hissedildiği ve Intel'in kabul edilebilir gecikme ölçütü olarak baz aldığı temel kare hızı metodolojisi ile ilgili soru işaretleri de not edildi.

REKLAM

Yeni Sürücüler ve Düzeltmeler

32.0.101.8425 ve 32.0.101.8362 sürüm numaralı yeni Intel Grafik Sürücüleri, aynı zamanda Panther Lake kod adlı yeni Core Ultra 3 serisi mobil işlemcilerde bulunan Arc B390 ve B370 tümleşik grafik çözümleri için de tanıtım sürücüsü görevi görüyor. Sürücüler, mevcut Arc A ve B serisi ekran kartlarının yanı sıra Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S ve Arrow Lake-H gibi Core Ultra işlemci ailesindeki geniş bir tümleşik grafik yelpazesini de destekliyor.

Sürücü notlarında, belirli Arc ve Core Ultra donanımlarda Pragmata Sketchbook demo oyununda görülen çökmelere yönelik düzeltmeler ve ayarlar arayüzünde Değişken Yenileme Hızı (VRR) aralığının yanlış değer göstermesini düzelten bir yazılım güncellemesi de yer alıyor. Ghost of Tsushima, The Finals ve Call of Duty Black Ops 6 gibi oyunlarda görülen renk bozulmaları, çökmeler veya grafik hataları gibi bilinen bazı sorunların ise çözüm için çalışmaların devam ettiği belirtiliyor.

Yapay zeka tabanlı görüntü işleme ve kare oluşturma teknolojilerindeki bu rekabetçi gelişmeler, sektördeki diğer önemli hamlelerle paralel ilerliyor. Örneğin, Microsoft'un yapay zeka çıkarımı için özel yonga setleri geliştirmesi ve Qualcomm'un cihaz içi yapay zeka uygulamalarına yaptığı yatırımlar, işlemci düzeyindeki AI yeteneklerinin önemini gözler önüne seriyor.

KONULAR:

#Intel XeSS 3#çoklu kare üretimi#Arc GPU#Core Ultra iGPU#oyun performansı#AI upscaling#grafik sürücüsü